六大學習法 -百家乐尊龙凯时 以行為改變作為學習課程設計的最終藍圖 #assessment- based training 透過評測工具及情境模擬活動,掃描管理成熟度 ◢ 透過情境模擬活動提升管理行為的識別能力 ◢ 運用測評工具及情境模擬活動,掃瞄管理成熟度◢ 了解能力缺口啟發學習動機,提升主管競争力 #task-based training 透過任務式訓練,讓學習變實做 ◢ 確保學員對所學技巧與工具的實質上手,以達到即學即用的成效 ◢ 取材於工作中的任務,透過學中做、做中學,學程結束時任務亦完成 ◢ 結合「行動化學習」(actionlearning)及「訓練移轉」(trainingtransfer)的學習設計原 理,使學習成效達至kirkpatrick訓練評估模型-level3行為改變層次 #dna replication 透過成功萃取法為組織建構知識價値螺旋 ◢ 建構企業内部優勢價値活動的快速造血系統 ◢ 產出典範行為的知識管理 ◢ 建置關鍵能力養成的内部課程與教材 #dxvxf>r formula 透過活動、事件或是經驗的實際體會及學習,才可以真正改變行為模式 ◢ 有效改變現狀的行動步驟,使改變力量大於行為慣性使人產生真正執行改變的動力 #touch point 運用學員平時遇到的問題、情境進行個案設計 ◢ 内容為描述某一真實或模擬之情況,課程中是由學員加以分析或解決該案例之某些問題◢ 增加學員投入度、激發學員的思辨分析能力,並能引導學員體悟深淺正反能有多種 層次與角度的彈性 #competence learning 結合評鑑工具,找出人才勝任該職務所需要的知識、技巧、態度 ◢ 針對這些構面,形成關鍵能力與行為的學習組合,精準地投入資源進行重點式、快速 性的人才培養